Открыть дерево умений (планер)
Кратко о билде
- Идея: гарантированные Overpower‑удары Молота Древних в окна бафов от криков и Берсерка.
- Сильные стороны: высокий single‑target, хорошая выживаемость, простой геймплей.
- Требования: несколько уникальных/хаос‑предметов и правильные аспекты/темперы.
Плюсы и минусы
- Плюсы: мощный урон по боссам; взрывные окна; простая ротация; скейлится от темперов и глифов.
- Минусы: чувствителен к ресурсам (Ярость) без рунных слов; узкие коридоры режут комфорт зачистки; нуждается в ключевых уникальных предметах.
Панель умений и пассивы
- Основной удар: Молот Древних — ядро билда и триггер Overpower.
- Крики:
Воодушевляющий клич,
Воинственный клич,
Подстрекающий крик — бафы урона/выживаемости. - Ульта: Гнев берсерка.
- Контроль КД: Топот — сокращает КД ульты, открывает окна урона.
- Ключевые пассивы:
Тропа войны,
Тяжёлая рука,
Грубая сила,
Уязвимая точка,
Защитная позиция,
Яростное сопротивление.
Ротация (пошагово)
- Открываем крики → получаем Берсерк.
- Топот по откату ради КД‑редукции ульты.
- Бьём Молотом Древних в окна бафов и гарантированных Overpower.
- Следим за Яростью: рунные слова закрывают просадки; не уходить в ноль.
Экипировка (ключевые предметы)
- Шутовской гребень — выживаемость/утилити.
- Покров притворной смерти — сильная защита.
- Кольцо Алой Ярости — мультипликатор урона.
- Рунные слова на экономию ресурса:
Игни +
Лум,
Аху +
Куакс. - Сезонные хаос‑версии:
S10 Amulet Barb 100,
S10 Amulet Generic 101.
Легендарные аспекты
Рекомендованные размещения для эндгейма (при наличии хаос‑версий — приоритетно их эффекты):
- Шлем: запас по выживаемости — альтернативно внутреннего покоя (бонус урона стоя на месте).
- Нагрудник: защитный аспект (снижение урона/броня/DR при активных криках).
- Перчатки: +уровни базовых/ядра или усиление HOTA.
- Штаны: DR/укрепление; утилити‑темперы.
- Сапоги: аспект на мобильность/уклонения; либо утилити (CDR/скорость).
- Амулет: Аспект безграничной ярости — экономия/генерация ресурса (эффект амулета усилен).
- Кольцо 1: Аспект бравого командира — синергия с криками (урон/утилити).
- Кольцо 2: урон по уязвимым/в близи/в Берсерке (подбираем под роллы).
- Основная рука (1H/2H): Аспект неистового бойца (усиление ядра/HOTA) — в 2H даёт +100% силы.
- Вторая рука: Аспект землетрясений (бафф от «Топота») — в 2H для бонуса силы.
- Другая 2H: Аспект силы предков (волна урона HOTA/мультипликатор по боссам).
Примечания: названия соответствуют игровым эффектам; допускаются перестановки по слотам, если подворачиваются лучшие роллы/темперы.
Темперы (рекомендуемые)
- Оружие: урон ядра/HOTA, урон по уязвимым, крит‑урон, скорость атаки.
- Кольца: шанс/урон крита, урон в Берсерке, Lucky Hit (генерация).
- Броня: броня, %HP, DR в близи/при Берсерке, CDR криков.
- Сапоги: скорость/уклонение; удобство фарма.
- Общее: генерация ресурса, снижение стоимости ядра, DR во время криков.
Статы по слотам (приоритет)
- Оружие: урон по уязвимым → крит‑урон → скорость атаки → Overpower Damage.
- Амулет: уровни ключевых пассивов, CDR, мультипликаторы.
- Кольца: крит‑шанс/урон, урон в Берсерке/в близи, ресурс/генерация.
- Шлем/нагрудник/штаны: броня, %HP, DR, CDR.
- Сапоги: скорость передвижения/уклонения, полезные вторички.
Глифы и парагон (ядро)
- Крушитель (силовые узлы/булавы), Уловка (уязвимые), Противник (усиление стандартных узлов).
- По ситуации: Рокот (синергия с землетрясением), Подчинение (подавляющий урон), Чистая мощь.
Камни и эликсиры
- Оружие: изумруд (крит) или рубин (Overpower) — под контент.
- Броня: рубин; аксессуары — защитные по ситуации.
- Эликсиры: урон по типу врага/данжа + эликсир опыта/выживаемости.
Советы по игре
- Планируйте окна: крики → Берсерк → «Топот» → серия ударов HOTA.
- Не просаживайте Ярость: рунные слова и темперы на генерацию — приоритет.
- В коридорах — «пулл» в дверях, не бойтесь скипать «пустые» комнаты.
