Ведьма‑инферналист использует гибрид армии миньонов и заклинаний/проклятий: ранний клир строится вокруг Огненной стены (Flame Wall), команд от Skeletal Sniper и Raging Spirits. По мере прогресса переход в основной урон через Skeletal Frost Mages + Skeletal Brutes, отказ от Flame Wall/RS/Снайперов. Оборона — высокий энергетический щит, реген/перезарядка ES и блок; Summon Infernal Hound как глобальный митигатор.
Смотрите все лучшие билды для PoE 2 здесь
Кратко о билде
- Кампании/ранний этап: Flame Wall → призыв Raging Spirits; команды Skeletal Sniper с газовыми стрелами; Unearth + Minion Instability для взрывов.
- Переход: подключаем Skeletal Brutes/Clerics; возможна замена Sniper на Arsonists при Enfolding Dawn и Flammability.
- Эндгейм: Skeletal Frost Mages + Brutes как ядро урона; Bind Spectre (Terracotta Soldier) на 10 Spirit под Muster; Chiming Staff во 2‑м сете для предкаста Sigil of Power.
- Защита: стак ES, высокий шанс блока, быстрая перезарядка ES; Infernal Hound + Loyalty = 10% меньше входящего урона.
Патч 0.3: важные изменения
- Дерево: в 0.3 дерево переработано; ряд путей/кластеров изменены. Внешние материалы могут ещё показывать версию 0.2 до полного обновления.
- Оборона: возможный переход в гибрид Energy Shield & Evasion/Deflection. Deflection даёт шанс получить редукцию урона на основе рейтинга уклонения.
- Саппорты: рекомендуемые связки для части умений уточняются по мере накопления практики в 0.3; следите за обновлениями гайда.
- Рекомендация: при равной цене приоритет на предметы с высоким ES и качественными защитными модами (ускорение старта/скорости перезаряда ES, блок).
Умения и связки
- Ключевые: Skeletal Sniper (раньше) → Skeletal Frost Mage (позже), Skeletal Brutes, Clerics; Bind Spectre (Terracotta Soldier).
- Баффы/проклятия: Flammability / Elemental Weakness, Pain Offering, Voltaic Mark (ур. 7 для низких требований), Sigil of Power (со staff‑оффсета).
- Прочее: Unearth для армии взрывающихся; Flame Wall — спавнит Raging Spirits (включить бафф в панели умений).
- Рекомендации по «гнёздам»: ранний Lesser Jeweller’s Orb — на Sniper/Frost Mage; добавляем Feeding Frenzy 3‑м слотом.
Ротации
Ранние акты (пример)
- Flame Wall → призвать Raging Spirits и поджечь врагов.
- Команда Skeletal Sniper по подожжённой цели (газовая стрела взрывается).
- Pain Offering на боссах/редких.
- Frost Bomb для экспозиции; Unearth — для взрывных миньонов.
Эндгейм
- Предкаст Sigil of Power со staff‑оффсета.
- Выставить основную пачку Frost Mages/Brutes/Clerics/Spectre.
- Поддерживать проклятия и Pain Offering, Voltaic Mark при необходимости.
Восхождение
- Фокус на узлах, усиливающих выживаемость через ES/Recharge/Block и синергии миньонов (по Maxroll‑гайду).
Пассивки (планнер)
Полное интерактивное дерево:
Приоритеты статов
Атака/Призыв
- +# уровней ко всем умениям миньонов (скипетр/шлем/амулет) — лучший множитель.
- +# Spirit и % увелич. Spirit; «Миньоны и союзники: % урон/скорость сотворения/крит‑шанс/крит‑урон».
- +# уровней ко всем холодным умениям (не «заклинаниям»).
Защита
- Макс. ES и % ES; % быстрее старт перезаряда и % скорость перезаряда ES.
- Щит с высоким шансом блока; +жизнь; кэп резистов (элем/хаос).
Экипировка
- Скипетр/шлем/амулет с «+уровни всех умений миньонов»; Stoic Sceptre как альтернатива Rattling.
- Тело/амулет/скипетр с % Spirit и +Spirit — больше призывов.
- Максимум ES на теле/ботинках/шлеме/перчатках/амулете; щит с высоким блоком (или Prism Guardian/Sunsplinter при 101 Ловкости; с Soul Core of Zantipi — 81).
- 2‑й сет: Chiming Staff для Sigil of Power (важно «+уровни всех заклинаний» на посохе для апа сигила/проклятий).
- Поздний эндгейм: Ventor’s Gamble для Spirit на кольцах или Evergrasping Ring для хаос‑урона.
- Полезные моды: сокращение длительности/эффекта недугов (яд/горение/кровотечение), скорость перезаряда ES, редкость предметов на маппинге.
FAQ
Постоянно умираю
Доведите элем. резисты до 75% и хаос ~60%+. Найдите более высокие ES‑базы по слотам.
Мана в кампании
Flame Wall 7 уровня + Arcane Surge; Elemental Weakness через Inspiration; опционально — Pain Offering через Inspiration.
Фокус вместо щита?
Не рекомендуется — потеря 25–40% блока обычно не окупается.
Состав армии
1–2 Clerics, 1–2 Frost Mage, 2–3 Brutes, 2 Warriors со скипетра, 1 Terracotta (10 Spirit); остальной Spirit — в Frost Mages.
