Билд Гренадёр‑Наёмник — прокачка в PoE 2 0.3.0 Третий Эдикт
PoE 2: Гренадёр‑Наёмник — прокачка (Witchhunter/Gemling)

PoE 2: Гренадёр‑Наёмник — прокачка (Witchhunter/Gemling)

Предисловие. Наёмник‑Гренадёр — один из самых зрелищных и простых стартов: пачки взрываются, боссы застагаются Flash Grenade, а урон разгоняется наложением Gas и Explosive Grenade. Билд для PoE 2 0.3.0 дружелюбен к самофайнд‑экипу, отлично подходит новичкам и уверенно заходит на ранних картах. Материал покрывает путь через кампанию и даёт опции для эндгейма (Witchhunter или Gemling Legionnaire).

Смотрите все лучшие билды для PoE 2 здесь

Обзор

  • Геймплей: входите в паки Flash Grenade → раскладывайте ковёр из Gas Grenade → добивайте Explosive Grenade.
  • Стартовые умения: Permafrost Bolts + Fragmentation Rounds.
  • Саппорты: ранний Pierce к Permafrost, затем Scattershot и Overpower к Flash Grenade.
  • Spirit: первый выбор — Wind Dancer (обязательно активируйте в панели навыков).

Прогрессия навыков

Акт 1 — быстрый старт

  • После города возьмите Permafrost Bolts из первого Uncut Skill Gem. В Mysterious CampsiteExplosive Grenade.
  • После Mud Burrow получите Uncut Support Gem — берите Pierce к Permafrost.
  • Как только доступна Flash Grenade (ур. 3 Uncut Skill) — добавьте Scattershot, позже Overpower.
  • К концу акта подключите Gas Grenade. Permafrost/Fragmentation постепенно уводим в запас.

Акт 2 — полный переход на гранаты

  • Возьмите пассивы Grenadier и Cluster Bombs — билд раскрывается.
  • Файт: Flash → несколько Gas → спам Explosive. Обновляйте Flash по КД.

Акт 3 и далее

  • Держите одну кнопку гранат в резерве под боссов. Если все КД — можно добивать Permafrost.

Ротации

Паки

  1. Flash Grenade
  2. 2–3 × Gas Grenade
  3. Explosive Grenade
  4. Держите Flash на кулдауне.

Босс

  1. Flash для стаггера.
  2. Постелить Gas → спамить Explosive.
  3. Для длинных боёв добавьте Inspiration; флакон маны — приоритет.

Восхождения

  • Witchhunter: контроль (стан/электрошок в вариациях), безопасность через СС.
  • Gemling Legionnaire: защита (макс‑резисты, скейл Strength), сильные оверлеи Gas/Explosive.

Пассивки и атрибуты

  • Ранние ключи: Grenadier, Cluster Bombs → затем Polymathy для атрибутов и лайфа.
  • Направление: урон гранат, перезарядка/частота взрывов, живучесть (лайф, броня/уклон/резисты).
  • Атрибуты: DEX — по требованию предметов/гемов; остальное — в STR ради лайфа. Временные гибкие узлы — норм.

Экипировка и уники

  • Приоритеты: урон арбалета, скорость бега, Life Gain on Hit и Mana on Kill.
  • Мана: апгрейд флаконов как можно раньше; в Cruel — маналийч на оружии/бижу.
  • Защита: больше лайфа и резистов; контроль гранатами снижает требования к «танковости».

Постоянные бафы кампании

  • Act 2 — Valley of the Titans: 20% Increased Mana Recovery from Flasks (позже можно сменить на бафф Чармов).
  • Act 3 — Venom Vial: 25% Increased Mana Regeneration Rate (фиксированный).
  • Cruel A2: 15% Increased Life Recovery from Flasks.
  • Cruel A3: 10% Increased Chaos Resistance.

Пассивки (планнер)

Полное интерактивное дерево навыков — в планнере Maxroll.

Открыть планнер Maxroll

  • Фокус дерева: как можно раньше Grenadier и Cluster Bombs, затем Polymathy; после — добор лайфа/резистов и урона гранат.

FAQ

Когда полностью перейти на гранаты?

Когда есть Flash + Scattershot, Explosive и пассивы Grenadier/Cluster Bombs. Permafrost оставьте как запасной расчистной вариант.

Проседают атрибуты

Берите гибкие узлы временно; украшения с атрибутами — нормальная практика. DEX — по требованию, остальное — в STR.

Проблемы с выживаемостью

Не врывайтесь без Flash. Улучшайте флаконы, держите кап резистов и лайф. Контроль толпы — ваш щит.

Нужна ли Точность?

В кампании обычно хватает. К концу, если чувствуете недобор, один узел наподобие Curved Weapon закрывает вопрос.