Предисловие. Наёмник‑Гренадёр — один из самых зрелищных и простых стартов: пачки взрываются, боссы застагаются Flash Grenade, а урон разгоняется наложением Gas и Explosive Grenade. Билд для PoE 2 0.3.0 дружелюбен к самофайнд‑экипу, отлично подходит новичкам и уверенно заходит на ранних картах. Материал покрывает путь через кампанию и даёт опции для эндгейма (Witchhunter или Gemling Legionnaire).
Смотрите все лучшие билды для PoE 2 здесь
Обзор
- Геймплей: входите в паки Flash Grenade → раскладывайте ковёр из Gas Grenade → добивайте Explosive Grenade.
- Стартовые умения: Permafrost Bolts + Fragmentation Rounds.
- Саппорты: ранний Pierce к Permafrost, затем Scattershot и Overpower к Flash Grenade.
- Spirit: первый выбор — Wind Dancer (обязательно активируйте в панели навыков).
Прогрессия навыков
Акт 1 — быстрый старт
- После города возьмите Permafrost Bolts из первого Uncut Skill Gem. В Mysterious Campsite — Explosive Grenade.
- После Mud Burrow получите Uncut Support Gem — берите Pierce к Permafrost.
- Как только доступна Flash Grenade (ур. 3 Uncut Skill) — добавьте Scattershot, позже Overpower.
- К концу акта подключите Gas Grenade. Permafrost/Fragmentation постепенно уводим в запас.
Акт 2 — полный переход на гранаты
- Возьмите пассивы Grenadier и Cluster Bombs — билд раскрывается.
- Файт: Flash → несколько Gas → спам Explosive. Обновляйте Flash по КД.
Акт 3 и далее
- Держите одну кнопку гранат в резерве под боссов. Если все КД — можно добивать Permafrost.
Ротации
Паки
- Flash Grenade
- 2–3 × Gas Grenade
- Explosive Grenade
- Держите Flash на кулдауне.
Босс
- Flash для стаггера.
- Постелить Gas → спамить Explosive.
- Для длинных боёв добавьте Inspiration; флакон маны — приоритет.
Восхождения
- Witchhunter: контроль (стан/электрошок в вариациях), безопасность через СС.
- Gemling Legionnaire: защита (макс‑резисты, скейл Strength), сильные оверлеи Gas/Explosive.
Пассивки и атрибуты
- Ранние ключи: Grenadier, Cluster Bombs → затем Polymathy для атрибутов и лайфа.
- Направление: урон гранат, перезарядка/частота взрывов, живучесть (лайф, броня/уклон/резисты).
- Атрибуты: DEX — по требованию предметов/гемов; остальное — в STR ради лайфа. Временные гибкие узлы — норм.
Экипировка и уники
- Приоритеты: урон арбалета, скорость бега, Life Gain on Hit и Mana on Kill.
- Мана: апгрейд флаконов как можно раньше; в Cruel — маналийч на оружии/бижу.
- Защита: больше лайфа и резистов; контроль гранатами снижает требования к «танковости».
Постоянные бафы кампании
- Act 2 — Valley of the Titans: 20% Increased Mana Recovery from Flasks (позже можно сменить на бафф Чармов).
- Act 3 — Venom Vial: 25% Increased Mana Regeneration Rate (фиксированный).
- Cruel A2: 15% Increased Life Recovery from Flasks.
- Cruel A3: 10% Increased Chaos Resistance.
Пассивки (планнер)
Полное интерактивное дерево навыков — в планнере Maxroll.
- Фокус дерева: как можно раньше Grenadier и Cluster Bombs, затем Polymathy; после — добор лайфа/резистов и урона гранат.
FAQ
Когда полностью перейти на гранаты?
Когда есть Flash + Scattershot, Explosive и пассивы Grenadier/Cluster Bombs. Permafrost оставьте как запасной расчистной вариант.
Проседают атрибуты
Берите гибкие узлы временно; украшения с атрибутами — нормальная практика. DEX — по требованию, остальное — в STR.
Проблемы с выживаемостью
Не врывайтесь без Flash. Улучшайте флаконы, держите кап резистов и лайф. Контроль толпы — ваш щит.
Нужна ли Точность?
В кампании обычно хватает. К концу, если чувствуете недобор, один узел наподобие Curved Weapon закрывает вопрос.
