Fellowship — это многопользовательское онлайн-приключение в подземельях (MODA), ориентированное на совместное прохождение подземелий в эндгейм-стиле. Вместо длинной однопользовательской кампании или открытого мира игра построена вокруг многократного прохождения масштабируемых подземелий в команде, сбора добычи, сражений с боссами и улучшения снаряжения. Она сочетает в себе элементы дизайна MMO и MOBA/геройских игр с фиксированным списком героев вместо полного создания персонажа.
Это руководство для начинающих по Fellowship познакомит вас со всеми уникальными механиками и основными системами, которые есть в Fellowship.
Содержание
- В чем суть?
- Подземелья, лиги и проклятия
- Герои, роли и способности
- Снаряжение и прогресс героя
- Характеристики, субхарактеристики и убывающая отдача
- Валюты и торговцы
- Управление в бою и качество жизни
- Прерывание заклинаний и контроль толпы
- Советы для начинающих
В чем суть?
В Fellowship игроки выбирают из списка предварительно созданных героев (каждый принадлежит к одной из трех ролей «святой троицы»: танк, целитель и ДПС) и входят в подземелья в командах по четыре человека. Мир и история построены вокруг фэнтезийного сеттинга, где сотрудничество и исполнение важнее индивидуальной силы. По мере вашего продвижения подземелья усложняются, появляются дополнительные модификаторы и новые способности врагов.
Цель состоит не только в том, чтобы пройти подземелья, но и в том, чтобы оптимизировать прохождение, улучшить снаряжение и подняться в таблице лидеров.
Подземелья, лиги и проклятия
Основы подземелий
Подземелья — это основной контент в Fellowship. В подземельях вам предстоит сражаться с группами врагов вместе с вашей группой, чтобы набрать 100% очков убийств, а затем победить босса в конце, чтобы завершить подземелье и получить награды.
На каждое подземелье выделен лимит времени, и цель — пройти его до истечения времени. Это называется прохождением подземелья на время. Даже если вы не уложитесь во время, вы все равно получите награды в конце.
Если вы сильно превысите лимит времени, ваши награды уменьшатся, но все равно стоит завершить прохождение. Подземелья рассчитаны на время и содержат больше врагов, чем необходимо для 100% очков убийств, а также несколько разветвленных путей. Планирование эффективных маршрутов — ключ к успеху.
Смерть в Fellowship не несет никаких штрафов, кроме потери времени. В подземельях есть различные костры, которые действуют как точки возрождения и могут помочь сократить потери времени при смерти.
Типы и сложности подземелий
В игре есть подземелья с одним боссом, продолжительностью около 12 минут, иногда называемые «Приключениями».
Сложность этих подземелий увеличивается от +1 до +6 в каждой лиге, увеличивая силу врагов и добавляя новые способности врагов и проклятия подземелий, но давая более сильную добычу.
По мере продвижения в игре вы будете попадать в «Ключевые подземелья» с тремя боссами. Эти подземелья длиннее и сложнее, их прохождение занимает около 28-32 минут. Они открываются на уровне +7 каждой лиги. В них есть уникальные боссы, механики и добыча, и они представляют собой вызов, победа в котором открывает награды и доступ к следующей лиге Претендентов.
Награды за Ключевые подземелья считаются на одну лигу выше, если они пройдены на время, поэтому подземелье «Претендент+7» будет давать снаряжение уровня «Адепт».
Режимы игры в Fellowship
В Fellowship есть три основных режима игры: Быстрая игра, Лиги Претендентов и Вечный режим.
Быстрая игра
Быстрая игра — это очередь с низким уровнем сложности и подбором игроков, которая нормализует уровни снаряжения, не имеет таймера и позволяет играть с кем угодно в любой момент игры. Это отлично подходит для казуальных забегов, изучения новых героев и ролей или игры с друзьями на разных этапах прогресса.
Этот режим помещает вас в случайное подземелье с одним боссом, и с опытной командой его можно пройти всего за 6-7 минут. Каждая быстрая игра награждает 4 жетонами квартирмейстера (припасами) для покупки базового снаряжения и 2 ключами от тайника (жетоны), используемыми для покупки сундуков с материалами для улучшения и модификации снаряжения. И то, и другое является общим для всего аккаунта.
Режим Претендента
Режим Претендента — это основная система игры. Здесь вы начнете получать снаряжение и продвигать своего героя на более высокие уровни сложности. Вместо того, чтобы просто увеличивать цифры, более высокие лиги открывают новые способности для монстров и боссов, а также новые проклятия подземелий, которые меняют ваш стиль игры в каждом из подземелий.
Сложность резко возрастает на более поздних этапах игры, и хотя для опытных игроков и команд это остается возможным, более казуальные игроки могут безопасно повышать уровень своего снаряжения и прогресс, чтобы преодолевать трудности.
Каждая лига Претендентов имеет уровни сложности от +1 до +7, где +7 зарезервирован для ключевого подземелья. Лиги в режиме Претендента следующие:
- Претендент (Contender)
- Адепт (Adept)
- Чемпион (Champion)
- Парагон (Paragon)
Вечный режим
После победы над ключевым подземельем в лиге Парагон вы открываете Вечный режим. Пока нет конкретной информации об этом режиме, но мы знаем, что в нем будут ограниченные награды, но неограниченная сложность, предназначенная для бесконечного восхождения по таблице лидеров и достижений.
Возвышения подземелий
На уровне «Претендент+4» включается Возвышение «Дилемма Аши». С этого момента подземелья становятся ограниченными по времени, и их нужно завершить в срок, чтобы получить полные награды и рейтинг.
На уровне «Претендент+7» включается Возвышение «Наследие Вайра». Это дает врагам и боссам новые способности, которых не было до этого уровня сложности.
Проклятия подземелий
На сложности «Адепт» и выше на подземелья будут накладываться проклятия. Проклятия — это специальные модификаторы, которые часто меняют ваш подход к подземелью. Например, «Усиленные миньоны» могут заставить вас изменить маршрут, чтобы избежать сильной группы монстров.
Проклятия также имеют бонус, с которым игроки могут взаимодействовать. В случае с «Усиленным миньоном», когда вы побеждаете его, вы получаете бафф на скорость атаки и передвижения.
Они статичны для каждой сложности, а не случайны. Например, если в «Штормовом дозоре» на уровне «Адепт +5» есть «Усиленные миньоны», это проклятие будет там каждый раз. Это позволяет вам привыкнуть к любым изменениям маршрута или хитростям в каждом подземелье.
Рейтинг подземелий
По мере прохождения подземелий ваш рейтинг подземелий для этого героя будет расти. Это открывает награды и определяет ваше место в внутриигровой таблице лидеров.
Рейтинг подземелий рассчитывается на основе наивысшей пройденной сложности каждого уникального подземелья. Более быстрое прохождение дает небольшой прирост к получаемому рейтингу.
Герои, роли и способности
Роли и архетипы героев
Fellowship использует классическую систему «троицы»: танки, целители и ДПС. Вы будете формировать группу из четырех человек (один танк, один целитель, два ДПС) для прохождения подземелий.
У каждого героя есть уникальные механики (накопители/траты ресурсов, механики питомцев, комбо-системы и т.д.), которые отличают их друг от друга. Список героев во время раннего доступа включает:
- Хелена (Танк): Генерирует Стойкость (Toughness) с помощью базовых атак и кулдаунов, снижая получаемый урон.
- Мейко (Танк): Больше основана на комбо/цепях; использует комбо, само-баффы, само-исцеление и завершающие удары.
- Сильви (Целитель): Поддержка-целитель с тематикой природы и питомцев. Командует порхающими мотыльками для эффектов исцеления со временем и размещает наносящих урон шипастых питомцев.
- Вигор (Целитель): Святой целитель, использующий механику накопления/траты ресурсов, с сильным взрывным и наносящим урон исцелением. Генерирует и использует Сияющие руны для исцеления или урона.
- Ардеос (ДПС): Дальнобойный заклинатель огня. Многие навыки накладывают эффекты горения/DoT и используют Горящие угли для детонации этих DoT для взрывного урона.
- Райм (Стужа) (ДПС): Ледяной маг на основе мороза с механикой накопления/траты ресурсов. Создает Зимние сферы, которые можно использовать для нанесения урона во время окон взрывного урона.
- Мара (ДПС): ДПС ближнего боя в стиле разбойника и скрытности. Использует яды и генерирует комбо-очки, используемые для взрывных атак.
- Тарик (ДПС): Берсерк, владеющий громом и большим молотом. Накапливает/тратит Ярость и вплетает молнии в свои атаки.
- Эларион (ДПС): Дальнобойный ДПС в стиле стрелка. Использует лук и управление Фокусом + кулдаунами для нанесения урона, обладая при этом высокой мобильностью.
Вы можете менять героев между забегами. Некоторый прогресс, такой как валюта и жетоны, является общим, так что вы можете экспериментировать без штрафов или необходимости создавать совершенно новых персонажей.
Таланты и перераспределение
У каждого героя есть дерево талантов для выбора пассивных бонусов и улучшений ваших способностей. На протяжении игры вы открываете в общей сложности 13 очков в зависимости от того, какого уровня сложности вы достигли. Очки можно тратить на любой талант в любом ряду, и вы можете бесплатно перераспределять их в любое время между забегами в цитадели, чтобы экспериментировать.
Награды Звездной карты
Звездная карта — это трек прогрессии, который открывает ваши очки талантов и способности для каждого героя. Есть три трека с разными типами наград:
- Левый трек: Открывается за прохождение подземелий любой сложности. Награждает очками талантов, рядами талантов и открывает способности.
- Центральный трек: Открывается за рейтинг и прогресс в Лиге Претендентов. Награждает дополнительными очками талантов, снаряжением, валютой, материалами и косметикой.
- Правый трек: Косметические награды в виде маунтов, общие для всего аккаунта. Открывается навсегда после завершения Лиги Претендентов.
Распространенный способ ускорения прогресса, используемый игроками, — это быстрое прохождение 8 «Быстрых игр». Это дает вам достаточно жетонов квартирмейстера, чтобы купить полный комплект снаряжения для каждого слота у торговца снаряжением и разблокировать ваш левый трек, чтобы получить все ваши способности. Оттуда вы можете проходить «Соперник +5» и «+6», чтобы получить дополнительные награды с центрального трека, или же опытные игроки могут сразу завершить «Соперник +7».
Снаряжение и прогресс героя
В Fellowship сила героя зависит не столько от уровня, сколько от снаряжения, уровня предмета, самоцветов и прохождения уровней сложности.
Экипировка ваших героев
Экипировка работает аналогично MMO и ARPG. После завершения подземелья вы получите случайные части снаряжения в зависимости от типа, сложности и лиги подземелья, которое вы проходите.
Детали предмета
- Уровень предмета: Каждые два уровня сложности увеличивают базовый уровень предмета. Уровень предмета можно увеличить с помощью золота и материалов, полученных в подземельях и при разборке снаряжения, до предела, зависящего от редкости предмета. Уровень предмета снижается, если вы слишком сильно превышаете время в подземелье, до самого низкого уровня соответствующей редкости.
- Редкость предмета: Каждый раз, когда вы достигаете нового ранга сложности, в подземельях выпадает снаряжение повышенной редкости.
- Обычное (Common): Покупается у квартирмейстера за жетоны квартирмейстера.
- Необычное (Uncommon): Выпадает в подземельях сложности «Соперник». Максимальный уровень предмета 120.
- Редкое (Rare): Выпадает в Ключевом подземелье «Соперника» и подземельях сложности «Адепт». Максимальный уровень предмета 180.
- Эпическое (Epic): Выпадает в Ключевом подземелье «Адепта» и подземельях сложности «Чемпион». Максимальный уровень предмета 240.
- Чемпионское (Champion): Выпадает в Ключевом подземелье «Чемпиона» и подземельях сложности «Парагон». Максимальный уровень предмета 300.
- Комплекты снаряжения: В каждом подземелье есть свой собственный комплект снаряжения для каждого героя, который дает сильный фиксированный бонус к характеристикам или имеет бонусные эффекты. Ключевые подземелья часто имеют уникальный и мощный бонус комплекта по сравнению с подземельями с одним боссом.
Реликтовые предметы
Герои могут экипировать два реликтовых предмета, которые дают дополнительные утилитарные способности и могут выпасть в любом подземелье сложности «Соперник» и выше. Эти предметы могут давать исцеление, баффы для всей группы, такие как сопротивление урону или скорость передвижения, или предметы для маршрутов, такие как телепортационные порталы и невидимость для пропуска монстров. Реликвия-курица убирает угрозу, но делает так, что враги не дают очков убийств.
Гнезда и самоцветы
На сложности «Адепт» и выше могут выпадать самоцветы, а предметы могут случайно выпадать с гнездами для самоцветов. У самоцветов есть сила, которая открывает пассивные бонусы для вашего персонажа, которые постепенно становятся мощнее по мере вашего продвижения в каждом типе. Эти бонусы могут варьироваться от прибавок к характеристикам до условных эффектов. Это также фиксированные бонусы, на которые не влияет убывающая отдача.
Способности оружия и деревья оружия
У каждого типа героя (Танк, Целитель, ДПС ближнего боя, ДПС дальнего боя) есть свой набор оружия, которое может выпасть в любом подземелье сложности «Адепт» и выше. Эти предметы поставляются с уникальной способностью оружия, дополнительной способностью для использования в бою, которая может нанести большой урон или дать мощные эффекты и баффы.
Начиная с эпической редкости и выше, оружие поставляется со случайно сгенерированным деревом оружия, которое дает еще больше пассивных бонусов и улучшений.
Легендарные предметы
У каждого героя есть свой набор легендарных предметов, которые могут выпасть в любом подземелье сложности «Чемпион» и выше. Эти предметы имеют аффикс, который может значительно изменить работу способностей героя, и иногда вокруг них даже стоит строить целые деревья талантов. Эти предметы всегда выпадают на уровне 300 в «Чемпионе» и 330 в «Парагоне».
Вы можете носить только один легендарный предмет за раз.
Характеристики, субхарактеристики и убывающая отдача
У героев есть два основных атрибута и четыре вторичных атрибута, которые можно улучшить с помощью снаряжения, бонусов комплектов, бонусов самоцветов, пассивных умений и т.д. Повышение уровня предмета на снаряжении, как правило, гораздо эффективнее, чем сосредоточение на конкретных характеристиках.
Основные атрибуты включают:
- Выносливость (Stamina): Каждое очко выносливости дает дополнительное здоровье в зависимости от героя.
- Сила / Ловкость / Интеллект (Strength / Agility / Intellect): Урон зависит от соответствующего основного атрибута героя.
Вторичные атрибуты отображаются в процентах. Вы получаете 0.017% характеристики за очко рейтинга. Вторичные атрибуты включают:
- Критический удар (Critical Strike): Шанс на то, что урон и исцеление станут критическими, удваивая их эффект.
- Мастерство (Expertise): Увеличивает весь урон, исцеление и эффекты поглощения, вызываемые героем.
- Проворство (Haste): Уменьшает время восстановления способностей, увеличивает скорость атаки, скорость произнесения заклинаний и частоту тиков урона и исцеления.
- Дух (Spirit): Увеличивает скорость зарядки вашей духовной способности. Каждый % Духа дает шанс на бонусный эффект, разный для каждого героя. Формула для эффектов Духа: Дух% / (1 + Дух%). 20% Духа = 0.2/1.2 = 16.667% шанс.
Убывающая отдача
На вторичные атрибуты влияет убывающая отдача (DR). После 10% каждое очко рейтинга имеет меньший вес в проценте характеристики.
- От 0-10% вы получаете полную ценность.
- От 10-15% вы получаете 0.95 ценности.
- От 15-20% вы получаете 0.9 ценности.
- От 20-25% вы получаете 0.85 ценности.
- Свыше 25% вы получаете 0.8 ценности.
Из-за этой убывающей отдачи, несмотря на то, что у героев есть свои приоритеты характеристик, полезно распределять ваши вторичные характеристики. Прибавки к вторичным атрибутам от бонусов комплектов или пассивных талантов добавляются поверх рейтинга после убывающей отдачи.
Валюты и торговцы
В Цитадели вы сможете использовать различные валюты, торговать с торговцами и использовать верстаки для улучшения и развития вашего персонажа. Валюты являются общими для аккаунта, а материалы привязаны к герою.
Разборка
Снаряжение можно разбирать на золото и материалы/эссенции на более высоких уровнях. При разборке улучшенного снаряжения возвращается половина золота и материалов, потраченных на его улучшение.
Бьорн Кузнец
Кузнец улучшит ваше снаряжение за золото до предела, зависящего от его редкости. Более поздние уровни предметов требуют также дополнительной Обычной материи и Зачарованной материи, которые можно найти в качестве наград в подземельях и при разборке другого высокоуровневого снаряжения.
Алтарь Наполнения
Здесь вы можете выбрать таланты для любого эпического или более высокого оружия. Как и таланты, перераспределение бесплатное.
Мастер-ремесленник Брагги
У ремесленника вы сможете перековывать предметы в другие, используя мифрил и золото. Редкость слитка определяет тип перековки или улучшения, которое вы можете сделать.
- Нестабильный мифрил: Превращает предмет в случайный предмет другого слота.
- Пропитанный мифрил: Превращает предмет и позволяет выбрать один из трех предметов случайных слотов.
- Тайный мифрил: Превращает предмет и позволяет выбрать один из трех предметов того же слота.
Используя Эфир, вы можете объединять самоцветы одного цвета в более крупные:
- Нестабильный эфир: Объединяет 3 малых самоцвета в большой самоцвет того же цвета.
- Пропитанный эфир: Объединяет 3 больших самоцвета в великолепный самоцвет того же цвета.
- Тайный эфир: Объединяет 3 великолепных самоцвета в большой безупречный самоцвет того же цвета.
Или перековывать самоцветы в случайные цвета:
- Нестабильный эфир: Превращает самоцвет в другой случайный цвет.
- Пропитанный эфир: Превращает самоцвет в другой случайный цвет, на выбор из 3 цветов.
- Тайный эфир: Превращает самоцвет в любой цвет по вашему выбору.
Наконец, вы также можете использовать Божественные камни для перековки различных свойств оружия, меняя то, что доступно в его Дереве оружия.
- Божественный камень защитника: Перековывает все защитные черты предмета.
- Божественный камень героя: Перековывает все героические черты предмета.
- Божественный камень легенды: Перековывает все основные черты предмета.
Кассиан Ювелир
У ювелира вы сможете бесплатно извлекать самоцветы из предметов.
Квартирмейстер Новак
Вы можете получить снаряжение у квартирмейстера, используя припасы, заработанные в Быстрой игре и иногда выпадающие в подземельях. Эти базовые предметы лучше всего использовать для заполнения пустых слотов. Предельный уровень снаряжения, которое вы можете купить, увеличивается в зависимости от прогресса вашего аккаунта. Например, снаряжение 1-й лиги покупается после завершения «Соперник +7» на вашем аккаунте. Обратите внимание, что снаряжение 1-й лиги при покупке все еще является обычным. Обычные предметы нельзя улучшать.
Портной Бренхем
Портной — это торговец косметикой, который продает наряды для героев по довольно высоким ценам (до 15 000 золота).
Кладовщик Кейрен
Кладовщик продает ресурсы за припасы и знаки. Каждый из ящиков с припасами содержит разные предметы и имеет разное время восстановления.
- Ящик с припасами кузнеца (1 час): 60 золота, 3 материи, 1 магическая эссенция.
- Ящик с припасами (Мгновенно): 10 припасов.
- Нестабильный ящик с припасами ремесленника (Ежедневный сброс): 1 нестабильный мифрил, 1 нестабильный эфир, 1 божественный камень защитника.
- Пропитанный ящик с припасами ремесленника (Еженедельный сброс): 1 пропитанный мифрил, 1 пропитанный эфир, 1 божественный камень героя.
- Тайный ящик с припасами ремесленника (Еженедельный сброс): 1 тайный мифрил, 1 тайный эфир, 1 божественный камень легенды.
В начале игры, если вы не копите ресурсы на покупку маунта или других косметических предметов, ящики с припасами кузнеца следует покупать как можно регулярнее, так как золото повысит уровень вашего предмета и позволит вам прогрессировать быстрее и комфортнее.
Управление в бою и качество жизни
Оповещения и настраиваемый интерфейс
В Fellowship есть встроенные оповещения о механиках боссов, измерители ДПС/ХПС и полностью настраиваемый интерфейс. На экране редактирования интерфейса вы можете изменять размер и положение различных элементов, таких как измерители, таймеры и ваши панели быстрого доступа. Вы можете экспортировать и импортировать интерфейсы с экрана редактирования интерфейса и находить общие интерфейсы в Интернете.
Переназначение способностей
Чтобы переназначить ваши способности, щелкните правой кнопкой мыши по соответствующей способности на панели и выберите «Установить привязку клавиши». Fellowship принимает модификаторы CTRL, ALT и SHIFT, а также дополнительные кнопки мыши. Эти клавиши сохраняются для каждого слота интерфейса.
Прерывание заклинаний и контроль толпы
Даже при осторожном использовании средств защиты, заклинания врагов могут быть разрушительными для группы. Заклинатели часто будут атаковать обычными заклинаниями, наносящими урон танку (или случайной цели), а иногда и более опасными заклинаниями. Эти заклинания обозначаются желтой полосой произнесения.
ВСЕ ГЕРОИ-ТАНКИ И ДПС имеют способность прерывания, которая может остановить эти заклинания (часто называемую «киком»). Вначале вы должны отдавать приоритет самым опасным из них, но по мере того, как вы доберетесь до более высоких сложностей, даже обычные заклинания начинают наносить гораздо больше урона, поэтому вам нужно будет координировать свои действия с вашей группой. После того, как вы прервете врага, он не сможет произносить заклинания в течение 4 секунд (кроме специальных таймеров боссов).
В Fellowship вы можете пометить врага маркером прерывания и временем восстановления. По умолчанию это клавиша V. Это покажет вашим союзникам, кого вы собираетесь прервать, и готово ли ваше прерывание.
Другой способ прервать произнесение заклинаний — это контроль толпы (CC). В крайнем случае, любой тип оглушения или принудительного перемещения прервет произнесение заклинания врага, например, «Циклон» или «Рывок».
Наконец, у некоторых врагов есть способности, обозначенные серой полосой произнесения. Вы не можете прервать эти способности, но вы МОЖЕТЕ их контролировать. Иногда эти способности могут быть мощными, так что это стоит делать, если у вас есть возможность.
Советы для начинающих
Начать играть в Fellowship довольно просто, но есть несколько вещей, которые сделают ваши первые часы еще лучше и помогут избежать некоторых распространенных ошибок.
Герои и билды
- Не слишком переживайте из-за выбора первого героя. Игра создана для того, чтобы легко экспериментировать и пробовать новых героев.
- Используйте Быструю игру, чтобы практиковаться на незнакомых героях и ролях.
- Экспериментируйте с талантами и тем, что вам подходит. Перераспределение мгновенное и бесплатное.
- Если вы получили легендарный предмет, попробуйте построить таланты вокруг него для лучших результатов.
- Не стесняйтесь брать защитные таланты на более поздних сложностях, враги могут серьезно ранить в конце игры.
Прогресс
- Используйте Знаки Fellowship, чтобы заполнить пустые слоты снаряжения на раннем этапе. Это значительно увеличивает вашу общую силу.
- Быстрое прохождение Быстрой игры — отличный способ продвинуть ваш левый трек наград или одеть второстепенных героев через торговца снаряжением.
- Не стесняйтесь тратить золото на улучшение своего снаряжения. Вы получите половину обратно при разборке предмета, если получите улучшение в будущем.
- Не стесняйтесь использовать нестабильные слитки для перековки предметов, которые вы собираетесь разобрать. При цене в 20 золота за штуку стоит попытаться обменять его на потенциальное улучшение.
- Сохраняйте свои дорогие перековки для эпических или более высоких предметов, так как вы захотите получить определенное оружие или другие улучшения.
Стратегия в подземельях и забегах
- Прерывайте. ДПС должны прерывать так же часто, как и танки.
- Быструю игру можно проходить очень, очень быстро, собирая гораздо большие группы монстров, чем в обычных подземельях Претендента.
- На ранних сложностях вы можете экспериментировать с маршрутами и все равно должны эффективно проходить подземелья на время.
- Подземелья все еще дают добычу, даже если вы превысили время. Если подземелье проходимо, всегда лучше остаться и закончить его.
